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3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模(2)

文章來源于 騰龍設計,感謝作者 佚名 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/3DMAX教程2010-06-12
(6)設置Path參數值,并在視圖中拾取圖形02截面圖形,創建放樣對象。 (7)接下來依次設置Path參數值為72、75和80,并分別拾取圖形02截面圖形。 (8)設置Path參數值,在視圖中拾取圖形03截面圖形,創建放樣對象。 (9)放

(6)設置Path參數值,并在視圖中拾取“圖形02”截面圖形,創建放樣對象。

3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模

(7)接下來依次設置Path參數值為“72”、“75”和“80”,并分別拾取“圖形02”截面圖形。

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(8)設置Path參數值,在視圖中拾取“圖形03”截面圖形,創建放樣對象。

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(9)放樣對象的形態不正確,這是因為截面圖形的方向是錯誤的。右擊主工具欄中的3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模Angle Snap Toggle按鈕,在彈出Grid and Snap Settings對話框中設置Angle參數值,然后激活3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模Angle Snap Toggle按鈕,這時每次旋轉只能旋轉90度。

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(10)在3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模Modify面板內查看放樣對象的名稱。

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(11)在默認狀態下,放樣對象是顯示其表面蒙皮的,為了便于編輯,需要將蒙皮隱藏,這樣只能看到路徑和截面型。在Skin Parameters卷展欄下取消Skin復選框和Skin in shaded的選擇狀態,隱藏蒙皮。

注意:該操作只能使蒙皮在視圖中不可見,放樣對象的蒙皮并未刪除,仍可以被渲染。

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