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《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇(3)

文章來源于 火星時代,感謝作者 張凱 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/MAYA教程2010-09-09
第七步 高光貼圖連接一級高光二級高光。(圖13) 圖13 重點 :設置Lightmap值不小于128 不大于512。(圖14) 圖14 第八步 渲染看一下效果,皮膚的半透質感很明顯,但看上去皮膚很細膩。不像老人的皮膚,這里我們后期再

第七步

高光貼圖連接一級高光二級高光。(圖13)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖13

重點:設置Lightmap值不小于128 不大于512。(圖14)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖14

第八步

渲染看一下效果,皮膚的半透質感很明顯,但看上去皮膚很細膩。不像老人的皮膚,這里我們后期再進行處理。(圖15)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖15

第九步

顏色,高光,凹凸貼圖,如下圖。(圖16)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖16

第十步

頭部制作完成后,我想進行整體效果的一個把握。所以將渲染出來的角色導入PS,把角色完整化。下面就是做了一個簡單的小樣,這個過程能對角色有進一步的把握。然后我們將做好的角色導入場景。(圖17)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖17

第十一步

默認的渲染尺寸,角色受場景燈光的影響所以看起來有些發灰。(圖18)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖18

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