日常相對于流線形的物體建筑特別多也比較常見。它的建模過程并不復(fù)雜掌握好多邊形的布線問題,像那些造型各異的流線形結(jié)構(gòu)就得心應(yīng)手。來看下面這個商場椅子的造型,我們拿這把椅子簡單的給大家介紹下多邊形創(chuàng)建類似這樣流線型造型的步驟及思路。
首先,我們在3ds max前視圖中,創(chuàng)建二維線條中的矩形。將矩形四個頂點進行切角,對照參考圖調(diào)整點的位置,如圖:
第二步,給圖形添加一個輪廓,然后右鍵講模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
第三步,多邊形“點級別”下,將所有相對的點進行連接,然后將多余的線進行移除。