蘇色上一篇文章提到"計算"的應(yīng)用,核心為通道應(yīng)用"圖層混合"模式得到選區(qū),并且,蘇色順帶提了一下"圖層混合"出現(xiàn)的三個地方:
一是上下圖層間的混合,出現(xiàn)在圖層菜單欄;
二是"應(yīng)用圖像"工具欄,通道對通道或者通道對圖層的采用"圖層混合"模式的直接應(yīng)用;
三是"計算"工具欄中"混合"的應(yīng)用
核心-圖層間的混合模式,PS學(xué)習(xí)的重中之重,不管混合的是RGB,CMYK,還是LAB圖層,還是混合的是通道,他們之間的混合效果,所作用的結(jié)果總是我們所混合對象對于中性灰的偏離,有不同意見的可以一起探討下,雖然有些教程提到"混合模式"會套出很復(fù)雜的關(guān)于混合色和基色結(jié)果色的公式,但實踐中我們很難記住,我們只要把握不同圖層或者通道的反差,記住他們對于中性灰的偏離,只要混合對象與被混合對象存在反差,他們就一定能通過圖層混合方式得到一種我們要的效果或者選區(qū),了解了這個實質(zhì),我們不管是應(yīng)用上下圖層的混合,還是直接"應(yīng)用圖像",或者"計算",都會對"圖層混合"有一個質(zhì)的認識。
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今天,蘇色再挖掘出隱藏在PS應(yīng)用中另一個少為人知的“圖層混合”地方,并通過一個實例,了解上下圖層混合的實質(zhì)
兩幅圖片
其實很多時候,特別是灰蒙蒙的天氣,拍出的都是這樣天空沒有層次和反差的圖片,加一個天空是我們通常的思路,很多種方法,套索羽化替換是通常的做法,但如何處理樹葉的邊緣?好吧,有些朋友會應(yīng)用上個帖子蘇色講到的“計算”的方法,算出一個ALPHA通道,這個通道中天空和地面建筑反差巨大,天空255255255,建筑物和樹葉000,作為有所反差的精細選區(qū)就出來了,但這種方法很難通過一步計算得到,相對也繁瑣,初學(xué)者不易掌握。
我們找到“圖層混合”的第四個地方——
1:先把天空的那個圖層丟過去
2:點擊這里
3:選擇混合選項,出現(xiàn)這個界面
4:移動顏色混合帶中本圖層的滑箭,先從左往右,再從右往左,直到天空部分即將透出下一圖層