一、歸納的幾個要點
根據通道和三原色原理,有規律(在頭腦里一定要熟記!):
在RGB顏色模式中,
通道紅——越亮畫面就越紅少青;越暗就越青少紅;
通道綠——越亮畫面就越綠少品;越暗就越品少綠;
通道藍——越亮畫面就越藍少黃;越暗就越黃少藍;
(這個規律正如在曲線中,對R紅、G綠、B藍曲線的調整一樣)
通道混和器的規律有:
規律1:
在通道混和器中,如果對某通道始終有等式成立:
紅色百分比%+綠色百分比%+藍色百分比%=總計100%
那么,該通道的中性灰的顏色就會保持不變。
規律2:
新圖色階=原圖(紅色階×紅色百分比%+綠色階×綠色百分比%+藍色階×藍色百分比%)+255×常數百分比%。
由此可知常數的作用:
某通道的常數百分比增加或減少,該通道亮度就平均增加或減暗,相當于平均增加或減少了該通道的顏色。或者說常數的作用,就是給輸出源通道再疊加一個更亮或者更暗的灰色通道。或者說常數就是,以原圖的通道紅、通道綠、通道藍按不同百分比計算之后,在色階圖上,再加一個偏移量,向純白方向還是向純黑方向偏移多少的一個數量。
規律3:
當選定某輸出通道時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,該通道的亮度就更亮,畫面就增加該輸出通道顏色(減少該輸出通道顏色的補色);當減少紅色、綠色、藍色、常數的百分比,該通道的亮度就更暗,畫面就減少該輸出通道顏色(增加該輸出通道顏色的補色)。
如果是分開來敘述就是:
當選定輸出通道紅時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道紅的亮度就更亮,畫面就增加紅色(減少青色);當減小紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道紅的亮度就更暗,畫面就減少紅色(增加青色)。
當選定輸出通道綠時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道綠的亮度就更亮,畫面就增加綠色(減少品紅色);當減小紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道綠的亮度就更暗,畫面就減少綠色(增加品紅色)。
當選定輸出通道藍時,當增加紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道藍的亮度就更亮,畫面就增加藍色(減少黃色);當減小紅色、綠色、藍色、常數的百分比,通道藍的亮度就更暗,畫面就減少藍色(增加黃色)。
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二、通道混和器面板參數的調整,只影響本輸出源通道,而對另外的通道不產生任何影響。
先看通道混和器面板參數的作用。
圖1、
在圖1中,分開來說就是:
當選擇輸出通道紅時,改變紅色、綠色、藍色、常數四個百分比只影響通道紅,而對另外兩個通道綠、通道藍不產生任何影響!無論小箭頭在哪里,四個參數的小箭頭只要向右移動,通道紅就更亮,畫面就越紅少青;無論小箭頭在哪里,小箭頭只要向左移動,通道紅就更暗,畫面就越青少紅(這個規律正如在曲線中,對R紅曲線的調整一樣)。
當選擇輸出通道綠時,改變紅色、綠色、藍色、常數四個百分比只影響通道綠,而對另外兩個通道紅、通道藍不產生任何影響!無論小箭頭在哪里,四個參數的小箭頭只要向右移動,通道綠就更亮,畫面就越綠少品;無論小箭頭在哪里,小箭頭只要向左移動,通道綠就更暗,畫面就越品少綠(這個規律正如在曲線中,對G綠曲線的調整一樣)。
當選擇輸出通道藍時,改變紅色、綠色、藍色、常數四個百分比只影響通道紅,而對另外兩個通道紅、通道綠不產生任何影響!無論小箭頭在哪里,四個參數的小箭頭只要向右移動,通道藍就更亮,畫面就越藍少黃;無論小箭頭在哪里,小箭頭只要向左移動,通道藍就更暗,畫面就越黃少藍(這個規律正如在曲線中,對B藍曲線的調整一樣)。
舉實例1說明之。打開原圖。
圖2