第2步
通過創建它的一個副本(Control-C)(通過將它粘貼在前面(Control-F))來創建輪廓,然后通過首先將其顏色更改為#363C4C,然后使用其筆觸(Shift-X)來翻轉其填充。將Weight設置為4 px,然后選擇并分組(Control-G)兩種形狀。
第3步
使用4 x 20 px矩形(#363C4C)添加門的手柄,我們將在距輪廓左側8像素和底部距離40像素的位置放置該矩形。一旦你完成后,選擇和集團(控制-G )所有三種形狀在一起。
步驟4
使用48 x 128 px矩形(#E7EBF2)和4 px厚輪廓(#363C4C)創建冰箱的較小部分(),我們將組合(Control-G),然后放在前一部分的左側。
第5步
首先創建一個在小飲水機工作的24×24像素的正方形(#5592A0有)4 PX 粗輪廓(#363C4C),我們將集團(控制-G ),然后中心對齊的左門,他們定位 40像素從較大的輪廓底邊。
第6步
通過使用8 x 3 px矩形(#363C4C)添加底部插入,我們將中心對齊到其底部邊緣,開始向分配器添加細節。
第7步
使用24 x 2 px矩形(#363C4C)創建底部托盤,我們將中心對準飲水機的主體,將其從底部邊緣定位為 2 px。
第8步
使用12 x 10 px矩形(#363C4C)創建實際水分配設備的主體,我們將居中對齊到當前部分的頂部邊緣。
第9步
在剛剛創建的形狀下面 添加一個較小的4 x 4 px正方形(#363C4C),然后在其右側添加2 x 8 px矩形(#363C4C),選擇并將所有三個形狀分組(Group-Control-G)完成。
第10步
通過添加四個4 x 2 px矩形(#363C4C)的小按鈕來完成飲水機的分組(Control-G),然后將其放置在單元本身上方,距離僅為4 px。完成后,選擇并分組(Control-G)所有當前節的組成形狀,然后對整個冰箱進行相同操作。
第11步
移動到設備的底部,然后通過創建一個100 x 4 px矩形(#363C4C)來開始處理它的站立腳,我們將在其較大的部分下面放置一個矩形。