3D本來是一種非常精準的技術型的處理方式,需要非常復雜的數據計算,也需要軟件進行建模等。而設計師在安排一副有3D風格的插畫時,其實并不一定需要數據的精確模擬,說到底,插畫作品是更貼近藝術的,因此在風格的處理上就可以更為自由。為了遵循3D的視覺模式,簡單的3D效果用AI、PS等軟件就可以做到,這需要的不僅是對于軟件3D模塊功能的熟練程度,還需要的是平時對于周遭世界的觀察力和表達能力。
先看看效果圖
今天我們要學會的將是:
1、熟練掌握AI中的3D工具的技巧
2、簡單的立體感插畫繪制技巧
你需要的不是繪畫的技巧,而是上帝造物的能力。
靈感來源
本教程靈感來源自pinterest上的作品,為了學習中有更好的系統性,在原有作品上略有改動。
基礎地面
STEP 01
打開AI,新建一個700700px的文檔。在新文檔中先繪制出兩個375290的矩形,一個填充為深色,一個填充為亮色。應用了3D效果后再填充適合的顏色也可。這里所繪制的兩個矩形分別稱為土地的基底。
STEP 02
先選用亮色那一個矩形作為地表,進入【效果>3D>凸出與斜角】,在參數面板中我們可以通過調整實際的參數大小來應用3D場景中的角度旋轉等情況,也可以直接利用軟件預設值,比如在此我們在“位置”這個選項下拉框里選擇“等角-上方”,就不再需要調整旋轉的角度。接著將透視設置為20°,凸出厚度修改為10。通過勾選“預覽”,對最終效果進一步確認,從而再對參數作進一步調整。
如果透視角度為零,整個立方體就會顯得不自然,這一點相信學過素描繪畫將不會忽視。
STEP 03
這時,已經轉為3D造型的矩形變為了立方體,而這個略薄的立方體將作為我們的基底表皮。為了對它進一步調色,這時需要選中它以后進入【對象>擴展外觀】,使它成為路徑。然后利用組合快捷鍵【Ctrl+Shift+G】(取消編組),連續按三次,將這個立方體分解為不同的塊面。