此次的教程是AI+AE教程,靈感來自于大神Hash Elias的作品,很喜歡其表現形式,于是就做了同系列的作品致敬。第一次制作教程,有不足之處希望多包涵。
首先確定動效類型后,我們開始發散思維,因為需要表現光感,場景以夜景為首選。同時,夜景的元素很多,這里選擇了剛過完不久的萬圣節元素來烘托氣氛,像蝙蝠、墓碑、蜘蛛、南瓜等,可以依照喜好添加。
先看看AI的效果圖
AI部分繪制—
步驟1 – 建立背景
1. 新建一個1280*600px的畫布,分辨率為72
(Tips:這里要說明一下,最后的效果圖實際尺寸是800*600px,之所以在AI繪制1280*600px,是因為后期AE動效的過程中,畫面移動內容會更豐富,而且AI里超出畫布的部分,AE導入后是不會顯示的,這里就要求我們需要顯示的部分一定要放在畫布內!!)
2. 運用矩形工具,畫出1280*600px的漸變紫色背景,命名為背景一,色值如下左圖
復制一層矩形,改變漸變參數,表現上深下淺的光影關系,命名為背景二,色值如下右圖
當前效果如下
步驟2 – 分層繪制
仔細觀察動圖的運動規律,我們可以大致將其分為5大層與人物裝飾元素層,分別畫出虛實與遠近效果,擺放位置后期可靈活調整。
1. 第一層場景繪制
第一層在離我們視覺最近的位置,所以圖層應該在最上方,不被遮擋
用鋼筆勾出地面起伏形狀,此步驟需要注意的是起始位置和結束位置的錨點高度應在用一水平線,這是為了后期做AE位移時,前后位置能更好的銜接
接著添加小裝飾~
以上部分繪制完成后,編組并重命名為一層地面
然后分別繪制左右兩顆樹,兩棵樹單獨成組,分別命名為右樹和超大樹。
到了這一步第一層就繪制完成了,整體效果如下